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Titano di Giapeto
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| E' stato modificato il cap.8 delle regole aggiungendo i seguenti passaggi: CITAZIONE - Tra gli eventuali premi delle quest e missioni di classificazione A, l'oracolo, in comune accordo con il senato, può sfruttare certi momenti della quest per promuovere un utente che si è dimostrato particolarmente abile, elevandolo di energia.
- sono esenti dalla suddivisione le quest solitarie automasterate e i test di upgrade delle cloth ed energetici (dalla nera in su) svolti in disparte da ogni qualsivoglia quest.
- gli elevamenti energetici potranno entrare in vigore anche nell'immediato durante una quest in corso, o comunque nel più breve tempo possibile.
- obbligo di aggiornare in scheda il numero di dracme e gli oggetti pervenuti. Il numero di dracme è identico all'attuale regola: 50 da energia bianca, più altri 50 da verde. Obbligo di riportare in scheda il link dove si è comprato/ottenuto l'oggetto, pena l'annullamento dell'oggetto.
- nel bando della quest i giocatori dovranno comunicare il numero di dracme e gli oggetti che intendono portarsi (per un max di 3). Il giocatore può decidere anche di portarli al solo scopo di tentare di rivenderli come baratto, o in cambio di dracme, al mercante stesso. Ci potrà essere la possibilità che vengano persi, tramite ad esempio, borseggiatori (per le dracme) o incidenti casuali. L'oracolo nel bando dovrà comunicare il numero di dracme in palio
- la bottega può comparire (non deve essere un obbligo) all'interno delle quest a scelta del QM e potrà vendere, oltre a oggetti comuni, anche oggetti rari acquistabili in dracme, validati dall'accademia. Il bottegaio in realtà è un termine riduttivo: costoro infatti ricopriranno un ruolo più importante rispetto al classico mercante con la sua bancarella. Potrebbero essere anche sciamani, stregoni, viaggiatori, fabbri ex cavalieri e potranno disporre di un repertorio di oggetti rari (oltre che comuni). Per rari si intendono oggetti che non siano divini, semmai particolarità utili al giocatore, quali pozioni/sieri dagli effetti random (a invenzione, come sempre, del QM), polvere di stelle, mantelli che aiutino a camuffarsi od oggetti particolari monouso, ecc...
- le dracme potranno essere utili anche per corrompere e si potranno trovare in vari modi (sempre a scelta del QM), ad esempio perquisendo dei cadaveri o nella pancia di un qualche mostro/animale abbattuto, o semplicemente dentro un cespuglio.
- l'oracolo si riserva il diritto di decidere se assegnare tutte le dracme, metà, oppure nulla al termine della quest in base all'impegno profuso dai partecipanti; e ad assegnare gli oggetti comprati/recuperati/conquistati. Sarà poi dovere del giocatore aggiornare la propria scheda con il proprio equipaggiamento ottenuto o andato perso, e con esso le dracme
- potrà essere possibile il prestito di dracme tra i pg attraverso giocate apposite, o tentare la sorte in giochi d'azzardo. Per le scommesse si fa riferimento unicamente al seguente topic Scommesse. Le giocate potranno coinvolgere anche duelli non solo dei tornei ma anche quelli in anfiteatro. La giocata sarà valida solo dopo l'intervento dell'oracolo. LINK ALLA SEZIONE: Regole 8
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